Andreas Lindegaard Gregersen
Lektor
Institut for Kommunikation
Karen Blixens Plads 8
2300 København S
1 - 7 ud af 7Pr. side: 100
- 2016
- Udgivet
Enter the disagreement matrix or “let’s talk ontology, game studies”
Gregersen, Andreas Lindegaard, 1 aug. 2016. 2 s.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning › fagfællebedømt
- 2015
- Udgivet
Problem gaming in an everyday perspective
Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 16 maj 2015.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
- 2014
- Udgivet
Against Autonomous Simulation: Video games as simulation and symbolic resources
Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014. 17 s.Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
- 2013
- Udgivet
(Don’t) Look Now: An In-Depth Case Study of Gaze Work in Interviewing
Gregersen, Andreas Lindegaard & Dindler, C., 2013.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning › fagfællebedømt
- 2012
- Udgivet
Generic Experiences
Gregersen, Andreas Lindegaard, 2012.Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
- 2005
- Udgivet
Designers, games and players: Same game, different rules?
Gregersen, Andreas Lindegaard, 2005.Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
ID: 13135
Flest downloads
-
1353
downloads
Generic Structures, Generic Experiences: A Cognitive Experientialist Approach to Video Game Analysis
Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
Udgivet -
704
downloads
Designers, games and players: Same game, different rules?
Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
Udgivet -
579
downloads
Computerspil som samvær, adspredelse og konflikt i hverdagen: Et arbejdspapir
Publikation: Working paper › Forskning
Udgivet